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漫威影游联动遇阻碍 游戏难以匹敌影视只能当“绿叶”

近日,在迪士尼D23展会上,漫威推出了一款《Powers United VR》游戏,宣布正式进入VR领域,玩家可以从漫威漫画的12款英雄角色如绿巨人、火箭浣熊、惊奇队长等选择英雄扮演并进行游戏。

在前不久的E3展会上,为了给影片《蜘蛛侠:归来》造势,索尼更是公布了一款《蜘蛛侠:归来》同名VR游戏;同期,索尼还公布了由Insomniac Games开发的PS4动作游戏《漫威蜘蛛侠(Marvel's Spider-Man)》的首波实机游玩画面,游戏将于2018年与玩家见面。

现如今,随着影游融合的进一步深入,超级英雄已然从投资商最钟爱的电影题材,发展为游戏厂商们的宠儿:从《漫画英雄VS卡普空:无限》、《复仇者计划(Avengers project)》、《不义联盟2》到《漫威英雄:欧米茄》、《蜘蛛侠》、《星球大战:前线2》等大量的超级英雄IP已经或即将融入到游戏市场。

不仅如此,对漫威、DC的超级英雄题材游戏产品进行统计,30多年的时间里,两家公司授权或者发行(指通过母公司)的游戏累计已经超过200款。然而,数量众多的超级英雄游戏产品与势头强劲的电影相比却不得不甘拜下风,曾经有统计数据显示,10年间65部超级英雄电影北美票房总收入达到86.02亿美元,平均每部票房为1.32亿美元,高居第一。

可见,虽然属于同一IP产品,游戏的表现显然难以与电影相匹敌,为什么会有如此情况?超级英雄游戏作品能否摆脱影游联动中“绿叶”的魔咒呢?