FPS通常都给人一种”手残党再见“的印象。不过正在举行的台湾游戏展上,波兰的开发小组”Superhot“所带来的FPS《SUPERHOT》可能会颠覆这一印象:在时间相对静止的世界当中,玩家要谨慎地采取行动,通过深思熟虑,击败敌人并一步步前进。
游戏与其说是FPS,其实从感觉上来说更接近第一人称视角的迷宫RPG。“我不动,敌不动;我一动,敌乱动。”说的就是这种。只要玩家所操纵的角色不动,时间就是静止的,有充分的时间让玩家考虑;一旦角色开始动,所有敌人也会相应采取行动。在众多敌人的包围下,要采取怎样的行动才不会被乱枪射死,就是玩家所要面临的难题。一旦角色阵亡就会从头开始,好在敌人都有着固定的套路,只要死多几回玩家就能找到突破口。
游戏的画面也相当特别,敌人是红色的,而身处的建筑物则以单调的白色表示,不会有多余的元素来分散玩家的注意力。本作原本只是一个用7日开发出来的展示作品,没想到公开后获得广泛好评,于是决定正式开发,将于2016年第一季度登陆PC/MAC/Linux/XBOX>
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